Game Ilmiah Dihantam Gugatan Antitrust oleh Dua Kasino

Game Ilmiah Dihantam Gugatan Antitrust oleh Dua Kasino

Gugatan menuduh monopoli yang dibuat dengan cara curang

Jika Anda telah mengunjungi kasino atau menonton poker di televisi, Anda hampir pasti telah melihat pengocok otomatis yang terpasang di meja judi. Mereka adalah keajaiban teknologi: ketika penyerahan selesai, dealer hanya mengambil dek baru yang dikocok dari lift kecil perangkat yang lucu dan memasukkan dek bekas ke dalam untuk dikocok dan siap untuk permainan berikutnya. Kemungkinan besar yang Anda lihat dijual ke kasino oleh Permainan Ilmiah. Dan itulah masalahnya, menurut Casino Queen Marquette di Marquette, Iowa dan DraftKings di Casino Queen di East St. Louis, Illinois, yang telah mengajukan gugatan class action antitrust terhadap Scientific Games dan anak perusahaannya SHFL Entertainment dan Bally Technologies.

Kedua kasino tersebut mengklaim bahwa Permainan Ilmiah telah terlibat dalam kejahatan sehubungan dengan patennya selama bertahun-tahun, bahkan mengatakan bahwa paten mereka "curang." Berbekal paten tersebut, Scientific Games menggugat para pesaingnya begitu mereka memperkenalkan pengocok otomatis baru. Tuntutan hukum, bahkan jika Permainan Ilmiah kalah, biasanya cukup merugikan pesaing sehingga tidak berbahaya. Mereka juga menakut-nakuti perusahaan lain agar tidak datang dengan pengocok otomatis mereka sendiri, jangan sampai mereka mendengar dari Permainan Ilmiah.

Dengan demikian, gugatan kasino tersebut menuduh bahwa Permainan Ilmiah telah mencapai monopoli virtual di pasar pengocok otomatis senilai $ 100 juta karena semua ini.

Monopoli membutuhkan uang kasino

Alasan mengapa hal ini menjadi perhatian kasino adalah uang. Mereka menuduh bahwa Scientific Games dan anak perusahaannya “sekarang menguasai hampir 100% pasar itu sebagai akibat dari kesalahan mereka” dan karena itu, tidak ada pesaing nyata untuk menantang harga mereka.

Oleh karena itu, Permainan Ilmiah dapat mengenakan harga setinggi langit karena tidak ada alternatif pengocok kartu otomatis yang layak untuk kasino. Seperti yang dinyatakan dalam gugatan tersebut, mendobrak beberapa istilah ekonomi:

Dengan kata lain, karena permintaan pengocok kartu otomatis tidak elastis, penjual pengocok kartu otomatis — seperti Tergugat — dapat menaikkan harga pengocok kartu ini di atas tingkat kompetitif tanpa melihat penurunan pendapatan penjualan. Ini juga berarti bahwa entitas seperti Penggugat dan lainnya yang memiliki lokasi serupa tidak memiliki alternatif untuk digunakan sebagai pengganti mesin-mesin ini untuk dapat menghindari harga supra-kompetitif yang dibebankan oleh Tergugat.

Latihan umum untuk Game Ilmiah

Permainan Ilmiah dan Shuffle Master memiliki pengalaman dengan tuntutan hukum antimonopoli. Pada tahun 2018, juri menghadiahkan Shuffle Tech, Poydras-Talrick Holdings, dan Aces Up Gaming $ 105 juta – dan jumlah yang naik tiga kali lipat menjadi $ 315 juta karena undang-undang federal – dalam gugatan antimonopoli terhadap Scientific Games. Beberapa tahun sebelumnya, Shuffle Tech membuat pengocok otomatis untuk pasar kasino setelah hanya berada di pasar konsumen. Perusahaan melisensikannya ke DigiDeals, yang memproduksinya dengan nama DigiShuffle. DigiDeals disublisensikan ke Poydras-Talrick Holdings dan juga bekerja dengan Aces Up.

Kurang dari dua minggu setelah mereka memperkenalkan DigiShuffle, Shuffle Master – yang kemudian dibeli oleh Scientific Games – dituntut atas pelanggaran hak cipta. Setelah melakukan beberapa penggalian, DigiDeals menemukan bahwa Shuffle Master telah menyembunyikan beberapa karya seni dalam patennya dan menggunakannya untuk mengejar para pesaingnya. DigiDeals juga menemukan bahwa Shuffle Master memiliki sejarah persaingan ketat melalui tuntutan hukum.

Butuh waktu bertahun-tahun, tetapi keputusan akhir juri memenangkan penggugat, melawan Shuffle Master dan perusahaan induknya, Scientific Games.