Perusahaan poker on-line mengalami peningkatan hingga 30 hingga 40 persen setelah periode COVID-19

Perusahaan poker online mengalami peningkatan hingga 30 hingga 40 persen setelah periode COVID-19

Perusahaan poker on-line mengalami peningkatan hingga 30 hingga 40 persen setelah periode COVID-19

Recreation uang nyata (RMG) seperti Pedagang minuman keras dan Poker telah menangkap sebagian besar kue recreation dalam waktu singkat, karena keterampilan yang diperoleh memberikan para pemain kepercayaan diri dan ambisi untuk mengejar recreation uang nyata. Sejumlah recreation on-line yang menjadi populer selama kuncian memiliki skenario bertahan hidup yang inovatif, sesuai dengan ketakutan kesehatan COVID-19. Apa yang mendorong permainan uang nyata di India adalah – uang yang terlibat – sebagian besar, karena memungkinkan pemain untuk memenangkan hadiah uang tunai sementara negara itu berjuang dengan semua sumber dayanya.

Menurut laporan Google-KPMG, segmen recreation on-line dipatok pada $ 1,1 miliar pada tahun 2021. India adalah salah satu dari lima pasar recreation cellular terbesar di dunia dengan sekitar 300 juta gamer. Dengan COVID19, tren ini semakin banyak pengguna dan semakin banyak waktu yang dihabiskan untuk permainan hanya berlipat ganda namun segmen olahraga fantasi kendur karena semua acara olahraga telah dibatalkan.

9Stacks CEO dan co-founder Sudhir Kamath

Mengikuti tren saat ini selama penguncian 9Stacks CEO dan co-founder Sudhir Kamath berbagi dalam percakapan dengan AnimationXpress bahwa, “Covid-19 telah mendorong segmen seperti Rummy, Poker, dan recreation kasual. Namun, itu telah menghentikan olahraga stay, yang pada gilirannya mendorong bisnis olahraga fantasi. Dengan demikian, tahun ini akan memiliki dampak negatif besar pada industri olahraga fantasi on-line, tetapi sangat positif untuk semua segmen lainnya. Jutaan pengguna yang belum pernah mencoba recreation on-line telah menjadi pelanggan tetap selama periode ini, dan gamer yang ada telah mencoba banyak style recreation baru, sehingga membangun fondasi yang sangat kuat untuk masa depan. ”

Selama fase penguncian ini, 9Stacks telah menyaksikan peningkatan permainan yang tajam karena lebih banyak orang tinggal di rumah (dan memiliki lebih banyak waktu luang). Mereka telah melihat 30 persen uptick dalam jumlah pengguna bersamaan (yaitu, pengguna yang login dan bermain recreation pada saat yang sama), dan whole recreation dimainkan setiap hari. Selain itu, rujukan dan pendaftaran baru juga telah meningkat hampir 100 persen dibandingkan dengan periode pra-COVID. Mereka melihat pertumbuhan eksplosif di pasar tingkat 2/3/four juga.

Sekarang dapat dimengerti bahwa setiap organisasi mempraktikkan jarak sosial dan oleh karena itu, bekerja dari rumah adalah satu-satunya pilihan yang memungkinkan untuk menjaga pertunjukan tetap berjalan. Jadi apa yang penting dan menantang pada saat yang sama untuk kantor adalah membangun sirkuit yang kompatibel untuk bekerja dari budaya rumah. Dengan demikian 9Stacks menginvestasikan waktu mereka selama bertahun-tahun untuk merancang sistem mereka yang efisien dan kompatibel untuk bekerja dari rumah, mereka memiliki server berbasis cloud yang berskala secara otomatis, sehingga mereka dapat menangani lalu lintas yang bergelombang tanpa masalah atau downtime. Mereka telah berhasil bekerja secara efektif sebagai tim dari jarak jauh dan telah meluncurkan sejumlah promosi, kontes, dan fitur teknologi baru dalam beberapa bulan terakhir itu sendiri. Hari ini mereka mengumumkan peluncuran meja pribadi fitur pada platform untuk semua pemain. Melalui opsi personal desk, gamer dapat memesan meja untuk bermain dengan teman dan keluarga mereka kapan saja. Karena banyak pemain baru bergabung selama penguncian, platform menambahkan fitur baru untuk pengalaman bermain yang lebih baik.

Saat ditanya apakah RMG akan dapat mempertahankan metrik periode COVID pada periode pasca COVID atau tidak, dia menjawab, “Saya pikir penguncian coronavirus akan memiliki dampak jangka panjang yang besar pada permainan on-line, seperti halnya demonetisasi terhadap PayTM dan pembayaran digital. Banyak pengguna yang belum pernah mencoba poker on-line (lebih suka bermain hanya dengan teman secara langsung) sudah mulai bermain on-line, dan sebagian dari mereka akan menyadari bahwa mereka menikmati bermain on-line sama banyaknya, atau mungkin bahkan lebih (setelah semua, secara fisik Anda dapat hanya bermain satu recreation pada satu waktu, sedangkan on-line Anda bisa "duduk" di beberapa meja sekaligus, memberikan pengalaman yang sama sekali baru!). Secara keseluruhan, kami pikir sementara peningkatan saat ini 100 persen dalam penggunaan dan pendapatan bersifat sementara, mungkin akan ada peningkatan hingga 30-40 persen untuk perusahaan poker on-line. ”

Dia juga percaya bahwa jam permainan tidak akan bervariasi satu hingga dua jam seperti sekarang, karena pengguna baru akan menjadi lebih mengenal fitur permainan on-line pada akhir penguncian.